Google ha decidido apostar por el desarrollo de la plataforma de juego en streaming Stadia y la colaboración con estudios de desarrollo terceros, en lugar de seguir invirtiendo en los equipos de desarrollo interno.
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La compañía tecnológica ha informado de que “no invertirá más” en el desarrollo de contenido exclusivo con sus equipos internos de SG&E, ubicados en Montreal y Los Ángeles, como explica el vicepresidente de Stadia y gerente general, Phil Harrison, en una publicación en el blog de Google.
“Crear los mejores juegos de su clase desde cero lleva muchos años y una inversión significativa, y el coste aumenta exponencialmente”, asegura Harrison.
Esta decisión que supone, además, la marcha de Jade Raymond, veterana de la industria de los videojuegos que llegó a Google a principios de 2019 tras trabajar en títulos como Assanssin’s Creed o Watch Dogs. El resto de trabajadores de SG&E serán reubicados en otros puestos.
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La compañía tecnológica defiende el modelo de Stadia de juego en la nube, que considera “el futuro de la industria”, y por ello ha optado por ayudar a los desarrolladores y editores de juegos y centrar l a inversión en el desarrollo de la plataforma.
“Nuestro objetivo sigue centrado en crear la mejor plataforma posible para los jugadores y la tecnología para nuestros socios”, asegura el directivo.
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